
- Puesto en BGG
- BGG #3039
- Puntuación BGG
- 7,3
Lords of Ragnarok
- 1–4 jugadores
- 90–180 min
- Complejidad 3,8/5
- 2023

Ayuda con las reglas de Gruntz: Activation Cards
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Gruntz: Activation Cards es una expansión de Gruntz 15mm Sci-Fi publicada en 2014 para 2–4 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Robin Fitton y sus mecánicas principales son Card Play Conflict Resolution.
En inglés
These activation cards are for use in the Gruntz 15mm SCI-FI Wargame. They are printed in a small boardgame size card format for use during a Gruntz game. The cards DO NOT come with plastic protection sleeves, the size is Mini American Board Game. If you enjoy a solo game with a narrative feel, these cards are ideal to help in determining a random activation and also help add to the narrative if you follow the bonus events on the cards. The cards make a game of Gruntz more dynamic, allowing for alternating activation of units using a random determination. I find it works great for getting more than 2 players into a game of Gruntz because the random nature of unit activation can involve all players, rather than waiting for the traditional I-GO-U-GO turn sequence. The main Gruntz 15mm SCI-FI rule book includes rules for using normal playing cards, however the same rules can be used with these cards which also add some interesting chaotic battlefield bonus effects. —description from the publisher
Según el catálogo, Gruntz: Activation Cards admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Gruntz: Activation Cards es de 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Gruntz: Activation Cards a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Gruntz: Activation Cards pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Card Play Conflict Resolution. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Gruntz: Activation Cards son: Robin Fitton. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Gruntz: Activation Cards como expansión de Gruntz 15mm Sci-Fi. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Gruntz 15mm Sci-Fi para usarla. Comprueba que tu edición de Gruntz 15mm Sci-Fi sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.