
- Puntuación BGG
- 7,7
Guards of Traitor's Toll: Busy Streets
- 1–4 jugadores
- 2025

2025
Ayuda con las reglas de Guards of Traitor's Toll
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Guards of Traitor's Toll es un juego de mesa publicado en 2025 para 1–2 jugadores. Fue diseñado por Graham Davey y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Solo / Solitaire Game y Semi-Cooperative Game.
En inglés
Patrol the streets, alleys and markets of Traitor’s Toll. Chase down and arrest the rogues, cheats and cutthroats that prey on the unwary, ensure the citizens don’t get too rebellious and uncover deeper plots that threaten the city… The bustling city of Traitor’s Toll is home to a multitude of merchants and travellers, buskers and charlatans, sorcerers and scholars, not to mention – hidden among them – pickpockets, thieves, smugglers and worse! The task of keeping the citizens safe, catching wrongdoers and dealing out justice falls to the city guard. Gameplay is semi-cooperative. Both players control a Guard Captain and patrol of 5 guardsmen, who must deal with the many challenges hidden among the crowds. Such tasks might be capturing an escaped prisoner, battling a crazed wizard, locating a lost child, taking down a smuggling gang or investigating a mystery. While they have the same goals, each side is trying to make the most arrests, grab the glory and win recognition (and reward) from their superiors. Gain experience, recruit allies and locate useful items – the odd bribe will be useful too. A degree of violence will be necessary but killing suspects will upset the populace. If there is too much discontent, the people riot and rebel – the city lords will be furious (and both players lose)! The game has a strong narrative, legacy element as your guards develop new skills and learn secrets that impact subsequent tasks as well as later games.
Según el catálogo, Guards of Traitor's Toll admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
Guards of Traitor's Toll tiene una puntuación de complejidad de 2,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Guards of Traitor's Toll pertenece a estas categorías: Fantasy, Wargame y Miniatures. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Solo / Solitaire Game y Semi-Cooperative Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Guards of Traitor's Toll son: Graham Davey. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Guards of Traitor's Toll como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.