
- Puesto en BGG
- BGG #9492
- Puntuación BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 jugadores
- 150 min
- Complejidad 4,4/5
- 1997

Ayuda con las reglas de Harpoon Naval Review 1994
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Harpoon Naval Review 1994 es una expansión de Harpoon (Third Edition) publicada en 1994 para 2–3 jugadores y con partidas de 180 minutos. Fue diseñado por Dave Schueler, Larry Bond, David Nilsen y Matt Irsik y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Paper-and-Pencil y Simulation.
En inglés
The world is changing rapidly, and the rate of change seems to increase with each passing month. International political and military events and new developments in technology and weaponry tax the Harpoon player's ability to keep up with it all. So many potential scenarios, so many changes to platform and weapons data. But at the same time, there are still so many interesting historical events crying out for treatment in the Harpoon system. Enter the Harpoon Naval Review. At last, an annual forum for a wide range of Harpoon topics: Current events, naval affairs, and historical scenarios. From the Bush administration's last strikes into Iraq, to naval clashes off the coast of disintegrating Yugoslavia, to the Gulf of Tonkin, the Harpoon Naval Review delivers a broad array of scenarios to the Harpoon player...
Según el catálogo, Harpoon Naval Review 1994 admite de 2 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Harpoon Naval Review 1994 es de 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Harpoon Naval Review 1994 tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Harpoon Naval Review 1994 pertenece a estas categorías: Wargame, Nautical y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Paper-and-Pencil y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Harpoon Naval Review 1994 son: Dave Schueler, Larry Bond, David Nilsen y Matt Irsik. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Harpoon Naval Review 1994 como expansión de Harpoon (Third Edition). Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Harpoon (Third Edition) para usarla. Comprueba que tu edición de Harpoon (Third Edition) sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.