
- Puesto en BGG
- BGG #21.604
- Puntuación BGG
- 6,7
Gear Krieg Wargame
- 2 jugadores
- 180 min
- Complejidad 2,8/5
- 2000

Ayuda con las reglas de Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules es una expansión de Heavy Gear Tactical publicada en 2005 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Marc A. Vezina, John Buckmaster, Nick Pilon, Jean-François Fortier, Stuart Elle y Robert Dubois y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points.
En inglés
From the back cover; To celebrate the 10th Anniversary of Heavy Gear, we bring you the new 3rd Edition of miniature rules! The new Silhouette Core Heavy Gear Miniature Rules takes the acclaimed Silhouette game mechanics to the next level, with game play from one on one Melee Scale to massive Fleet Scale battles. The Tactical Scale has been revamped to speed up the game and save time on record keeping. Rules updates include improved Command Point usage, streamlined ammunition tracking, plus new artillery, air and orbital strikes rules. The best in Giant Robot miniature games just got better! The Silhouette Core Heavy Gear Miniature Rules includes rules for the following: • Tactical Scale, the main Heavy Gear miniature battle scale. • Melee Scale, character-scale battles with rules for converting SilCORE RPG characters into miniature stats. • Duelist Scale, for one on one duelist gear battles in close quarters skirmishes. • Fleet Scale, massive battles with landships and squad stands. • Weapon tables, combat tables and datacards included. A core miniature game rulebook for all players; a few six-sided dice, miniatures, measuring tape, pen and paper are required to play the game. For two to six players, age 8 and older. 80 Pages; August, 2005
Según el catálogo, Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Dice Rolling y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules son: Marc A. Vezina, John Buckmaster, Nick Pilon, Jean-François Fortier, Stuart Elle y Robert Dubois. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Heavy Gear Silhouette Core Miniature Rules como expansión de Heavy Gear Tactical. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Heavy Gear Tactical para usarla. Comprueba que tu edición de Heavy Gear Tactical sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.