
- Puesto en BGG
- BGG #9168
- Puntuación BGG
- 6,2
Rollecate
- 1–4 jugadores
- 10–15 min
- Complejidad 1,5/5
- 2019

2025
Ayuda con las reglas de Hidden Leaders Duel
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Hidden Leaders Duel es un juego de mesa publicado en 2025 para 2 jugadores, con partidas de 15 a 25 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Michiel de Wit y sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Deduction.
En inglés
As the fighting and turmoil subsides, the two remaining candidates vie for control of the newly established Senate Chambers and attempt to secure the power to rule Oshra peacefully. They do so by offering influential Heroes a position in their secret Council of Leaders. Whoever builds the strongest influence, will win. Gameplay In 7 turns, players manipulate the two rows of Heroes and secretly ask some of them into their Council of Leaders. Setup Shuffle the Hero and Leader cards. Deal each player 3 Hero cards (to be kept secret). Deal each player 1 Leader card (to be kept secret) and add it to your Council Create 2 rows of 7 face-down Hero cards on the table (so that only their faction will be visible, but not their strength). Create a face-down draw pile of the remaining 8 Hero cards and place it next to the 2 Hero card rows. Leave space for a face-down Council of Hero cards for each player (to be kept secret). Gameplay Play in turns. When it is your turn: Take 2 heroes from either of the 2 rows on the table and put them in your hand. You can take any hero you want (face up or face down) as long as the hero is not blocked or blocking another hero. Now put 2 cards from your hand back into the open slots in the rows you just created. Put the cards back face up (so that their strength is shown). You can play any heroes you like, even the 2 heroes you just took. Take 1 card from your hand and either: Add it face down to your secret council of leaders. You can have as many leaders as you want, but do note that the strength of these leaders will not count towards your final score. Place it face down (so that their strength is not visible) on top of an unblocked hero in one of the rows to block it. Place it such that the faction and strength (if face up) of the hero below it can still be seen. Finally, draw 1 card from the draw pile. If there are no more cards on the draw pile, skip this step. The game ends when both players have emptied their hands after 7 turns each. Scoring To determine the final score, proceed as follows: Reveal your Leader and Heroes in your Council Then, consider each of the 4 factions (Imperial Army - red, Hill Tribes - green, Water Folk - blue, Undead - black) separately in no specific order: Determine the total Influence per faction, adding together all values of 1 faction . If applicable, also add your Leader’s value to the total Influence. See who has the highest total Influence of the chosen faction. Now check which of the 2 rows of heroes has the most Heroes of this faction. The player with the highest total Influence will get all Heroes from this row (face up, face down, blocked, and blocking) and add them to their Army. The other player will get the heroes from the other row. In case of a tie, either because the Council of both players have equal Influence or because there is an equal number of Heroes in both rows, players will take the Heroes from the row closest to them. If a player has no Leader or Heroes of the chosen faction under consideration, the heroes from the row they obtained will be discarded. Discard all cards in the Council. They don't count towards the final score. Each player counts the total Strength of Heroes in their Army. The player with the highest total Strength wins and becomes the new Emperor. In case of a tie, the player with more Heroes in their Army wins. If there is still a tie, a rematch is due. —description from the publisher
Según el catálogo, Hidden Leaders Duel admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Hidden Leaders Duel es de 15 a 25 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Hidden Leaders Duel a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Hidden Leaders Duel tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Hidden Leaders Duel pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Deduction. Sus mecánicas principales son Hand Management, Area Majority / Influence y Deduction. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Hidden Leaders Duel son: Michiel de Wit. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Hidden Leaders Duel como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.