
- Puesto en BGG
- BGG #2218
- Puntuación BGG
- 7,3
High Frontier
- 2–5 jugadores
- 180 min
- Complejidad 4,4/5
- 2010

Ayuda con las reglas de High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization es una expansión de High Frontier 4 All publicada en 2020 para 1–5 jugadores, con partidas de 30 a 240 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Phil Eklund y Jeffrey Chamberlain y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Auction / Bidding.
En inglés
Module 2 - Colonization introduces orbital space colonies called Bernals and space pioneers called Colonists. These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra Victory Points, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.
Según el catálogo, High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization es de 30 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization tiene una puntuación de complejidad de 4,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization pertenece a estas categorías: Economic, Exploration y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Auction / Bidding. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization son: Phil Eklund y Jeffrey Chamberlain. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization como expansión de High Frontier 4 All. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas High Frontier 4 All para usarla. Comprueba que tu edición de High Frontier 4 All sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.