High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
Puntuación BGG
8,7

Expansión de High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

2020

Ayuda con las reglas de High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–5 jugadores
  • 30–240 min
  • 14+
  • Complejidad 4,4/5

Asistente de reglas de High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization es una expansión de High Frontier 4 All publicada en 2020 para 1–5 jugadores, con partidas de 30 a 240 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Phil Eklund y Jeffrey Chamberlain y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Auction / Bidding.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Module 2 - Colonization introduces orbital space colonies called Bernals and space pioneers called Colonists. These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra Victory Points, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization admite de 1 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.