
- Puesto en BGG
- BGG #2862
- Puntuación BGG
- 8,1
High Frontier (Third Edition)
- 1–5 jugadores
- 120–240 min
- Complejidad 4,7/5
- 2017

Ayuda con las reglas de High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus es una expansión de High Frontier 4 All publicada en 2023 para 1–6 jugadores, con partidas de 30 a 240 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Phil Eklund, Justin Grey, Geoff Speare y Paweł Garycki.
En inglés
This expansion is used to bridge High Frontier with the next game in the series, Interstellar. Module 4: Exodus introduces contracts that form new decks (not patents) tied to pairs of ideologies. Contracts are auctioned in a special auction (as part of the Fundraise Operation); players bid in years to complete (lowest bid wins). A timepiece chit is placed on the Sunspot Cycle to mark the bid. Winning a contract grants a cash advance, and further rewards upon fulfillment (bringing the contract to the specified destination), including ongoing abilities. If late for delivery, players owe late fees and/or may default (inability to bid on contracts until the advance is repaid). Discarding a contract gives a player the default chit - this gives them a VP penalty and the inability to bid on manned contracts. The contract deck flips to gold-side when any player produces an Isotope, causing Isotope monetization. A second Colonist queue (spaceborn) is available once you have a Colony Beyond Earth Orbit (BEO). Within your Faction, they cannot co-exist with earthborn Colonists (the Humans from Module 2). All Robots (including those from Module 2), are placed in the spaceborn queue. Cybernetics icons on contracts are required to implant augmentations, which grant abilities to the Colonist they are implanted on. Augmentation chits are implanted onto Colonists and remain attached to that Colonist until Decommissioned or removed. A Colonist with one or more augmentations is an augmented Colonist. An Colocated augmented Colonist is required for the promotion Operation. Anchoring a Bernal with a Dirtside matching your isostandard founds the isobank: Exodus contracts are activated. Isotope may be transfered to the isobank (adding to the isototal) to assist with a starshot, either during the game (desperation) or at game end. VP are given for contributions. A desperation starshot ends the game at the end of the current cycle; the starship must exit before game end or the commander suffers VP penalties. —description from the designer
Según el catálogo, High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus es de 30 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus tiene una puntuación de complejidad de 4,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus pertenece a estas categorías: Economic, Exploration y Political. Las categorías describen el tema, la ambientación y el estilo de un juego, no sus reglas. Filtra el catálogo por la misma categoría para encontrar juegos similares si te gustó High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus y buscas algo parecido para tu próxima noche de juegos.
Los autores acreditados de High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus son: Phil Eklund, Justin Grey, Geoff Speare y Paweł Garycki. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus como expansión de High Frontier 4 All. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas High Frontier 4 All para usarla. Comprueba que tu edición de High Frontier 4 All sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.