
- Puesto en BGG
- BGG #320
- Puntuación BGG
- 7,9
1830: Railways & Robber Barons
- 2–7 jugadores
- 180–360 min
- Complejidad 4,2/5
- 1986

Ayuda con las reglas de High Frontier 4 All: Module 5 – Economy
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy es una expansión de High Frontier 4 All publicada en 2025 para 2–6 jugadores, con partidas de 60 a 300 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Phil Eklund, Geoff Speare y Rogério Nogueira da Costa y sus mecánicas principales son Ownership, Market y Stock Holding.
En inglés
Module 5 Economy allows you and the other players to buy and sell shares in aerospace companies whose value is tracked in a matrix called the stock market. The players themselves are the customers for these companies, and with more customers for a customer service, the more capital the company can purchase and the higher their share value. If you own the most shares in a company, you are its chair and decide if dividends are paid out to the shareholders or instead the funds are reinvested into company capital allowing them to have cheaper services. Players buy shares in companies that are likely to rise in value and sell them when their cash could be better used elsewhere. Because shares are so easily bought and dumped, and they retain value after an Aqua crash, holding shares is generally superior to holding Aqua. —description from the publisher
Según el catálogo, High Frontier 4 All: Module 5 – Economy admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para High Frontier 4 All: Module 5 – Economy es de 60 a 300 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica High Frontier 4 All: Module 5 – Economy a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy tiene una puntuación de complejidad de 5,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy pertenece a estas categorías: Economic, Science Fiction e Industry / Manufacturing. Sus mecánicas principales son Ownership, Market y Stock Holding. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de High Frontier 4 All: Module 5 – Economy son: Phil Eklund, Geoff Speare y Rogério Nogueira da Costa. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica High Frontier 4 All: Module 5 – Economy como expansión de High Frontier 4 All. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas High Frontier 4 All para usarla. Comprueba que tu edición de High Frontier 4 All sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.