
- Puesto en BGG
- BGG #1951
- Puntuación BGG
- 7,7
Bios: Origins (Second Edition)
- 1–4 jugadores
- 120–240 min
- Complejidad 4,2/5
- 2019

Ayuda con las reglas de High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey es una expansión de High Frontier 4 All publicada en 2026 para 1–6 jugadores y a partir de 14 años. Fue diseñado por Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare y Rogério Nogueira da Costa y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Auction / Bidding.
En inglés
High Frontier 4 All Module 6 -Odyssey (former names Expansion 1 and also Careers) adds your individual presence into the High Frontier universe, as shown by 2 explorer tokens of your color. Your first explorer shows your location in space, and your second explorer shows your status (overall career progress). The career paths placard is common among players, and adds job competition among your fellow explorers. Odyssey also adds exploration, so that Sites can be surveyed by adding exploration hexes that reveal features such as regolith and volcanoes. A difficulty level listed on these features is the minimum status to prospect them, replacing the size roll found in Core. You also need a particular surveyor to prospect, for instance a submersible is needed to prospect a sub-ocean. The status levels are C, B, A, and Odyssey ends one round of turns after someone reaches the highest status A. You win Odyssey by reaching the highest status (ties broken by VP), which replaces the VP victory conditions found in Core and other Modules. >Number of Players: 1 to 6. >Modules: Can be combined with any Module in the High Frontier 4 All universe, but requires Modules 1 (Terawatt & Futures) and 2 (Colonization). —description from the publisher
Según el catálogo, High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
El catálogo indica High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey pertenece a estas categorías: Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Auction / Bidding. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey son: Phil Eklund, Jon Manker, Geoff Speare y Rogério Nogueira da Costa. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica High Frontier 4 All: Module 6 – Odyssey como expansión de High Frontier 4 All. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas High Frontier 4 All para usarla. Comprueba que tu edición de High Frontier 4 All sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.