
- Puesto en BGG
- BGG #11.303
- Puntuación BGG
- 6,7
Fighting Sail: Sea Combat in the Age of Canvas and Shot 1775-1815
- 2 jugadores
- 240 min
- Complejidad 2,9/5
- 1981

1990
Ayuda con las reglas de High Ground
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
High Ground es un juego de mesa publicado en 1990 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Walt Drury y Ed Rex y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Square Grid y Grid Movement.
En inglés
High Ground is a Tactical level board-wargame that combines the best elements of skill and luck with the same Strategic and Tactical situations encountered by the Generals and Field Commanders of Frederick the Great, Napoleon and Catherine, Empress of Russia, employing the proven principles of the 18th Century land warfare, the Age of Reason. Each player has a about 15 units in play on a large attractive square grid - with river, ravine, bridges, swamp, and so forth. The goal of the game is to capture the opponents crown space. The units are infantry, cavalry, artillery and supply. Each turn you can move one type of unit - and attack with one unit (not necessarily a moved unit). Each unit has a plastic base and 2 - 9 pegs in them, depending on what type they are. The pegs are hit points, the last peg is a flag which when removed is worth victory points and indicates the units destruction. If you want - instead of moving a military piece, you can advance your supply wagon. When advanced 3 times you get a reinforcement. This adds some strategy as players can attempt to interrupt their opponents supply line.
Según el catálogo, High Ground admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para High Ground es de 30 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica High Ground a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
High Ground tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
High Ground pertenece a estas categorías: Wargame, Napoleonic y Age of Reason. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Square Grid y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de High Ground son: Walt Drury y Ed Rex. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica High Ground como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.