
- Puesto en BGG
- BGG #3444
- Puntuación BGG
- 7,5
Homeworlds
2001
Ayuda con las reglas de Homeworlds
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 2–6 jugadores
- 15–60 min
- 10+
- Complejidad 3,4/5
Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Homeworlds
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Homeworlds es un juego de mesa publicado en 2001 para 2–6 jugadores, con partidas de 15 a 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por John Cooper y sus mecánicas principales son Player Elimination, Point to Point Movement y Modular Board.
Sobre el juego
En inglés
In the game of Homeworlds, you take on the role of a space-faring civilization that has become embroiled in an epic, galaxy-wide struggle between good and evil. Good civilizations try to work together to eradicate evil, while evil civilizations crave only senseless destruction — but which players are good and which are evil? That's the ultimate question in this game of strategy, psychology, and diplomacy. Stepping back from the setting, Homeworlds is a deep abstract strategy game of perfect information, resource management, and galactic war in which you try to destroy your opponent's homeworld before their space fleet reaches yours. Originally, Homeworlds was played with a full sixty-pyramid ("classic icehouse") game set and could be played with 2–6 people. Multi-player Sinister Homeworlds and two-player Binary Homeworlds (Andy Looney's preferred variant) remove the good/evil roles, leaving the game as a perfect information abstract strategy game. In 2020, the standalone game Homeworlds was released, with this being the original two-player Binary Homeworlds variant rules. This edition of the game contains 36 pyramids in four colors that each provide specific powers in the game: red for attack, yellow for movement, green for growth, and blue for transformation. Using just 36 pyramids, Homeworlds is actually a 4X (expand, explore, exploit, exterminate) conquest game. This game is also included in Pyramid Arcade. Homeworlds FAQ
Categorías
Diseñadores
Editoriales
- (Web published)
- Looney Labs
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, Homeworlds admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Homeworlds es de 15 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Homeworlds a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Homeworlds tiene una puntuación de complejidad de 3,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Homeworlds pertenece a estas categorías: Fighting, Abstract Strategy y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Player Elimination, Point to Point Movement y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Homeworlds son: John Cooper. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Homeworlds como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.