
- Puesto en BGG
- BGG #4582
- Puntuación BGG
- 8,8
Roads to Gettysburg II: Lee Strikes North
- 2 jugadores
- 60–1200 min
- Complejidad 3,6/5
- 2018

2021
Ayuda con las reglas de Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 es un juego de mesa publicado en 2021 para 1–2 jugadores, con partidas de 120 a 1920 minutos y a partir de 16 años. Fue diseñado por Ed Beach, Joseph M. Balkoski y Chris Withers y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Hood Strikes North is the latest design in the award-winning Series: Great Campaigns of the American Civil War (Avalon Hill/MMP) (GCACW) series. It depicts the desperate offensive undertaken by General John Bell Hood’s Army of Tennessee in November 1864 through central Tennessee in an effort to capture Union-held Nashville. Union forces defending the critical Nashville-Chattanooga corridor, led by Maj. Gen. George Thomas (“The Rock of Chickamauga”), were initially scattered and ill-prepared to meet Hood’s thrust. But under Thomas’ prudent and patient leadership, the Rebels were stopped at the gates of Nashville and then thoroughly defeated by a Union offensive in mid-December. Hood Strikes North will include a single map, two countersheets, and limited special rules, thereby making it a highly suitable game for newcomers to the Great Campaigns of the American Civil War series. The game is designed by Joe Balkoski (the original GCACW series creator), Chris Withers, and Ed Beach. Based on mid-19th century Tennessee county maps, the game map will adhere to the high graphic standards of its predecessors, with map design executed by artist Charlie Kibler—whose work on the series dates back to its creation in 1992. Hood Strikes North will use the latest version of the GCACW Standard Basic Game Rules that all other games in the series use. After more than a quarter of a century of refinement, these rules are extremely well organized and relatively easy to learn, even for series newcomers. The Advanced Game rules will cover situations specifically applicable to the November – December 1864 timeframe. Hood Strikes North includes eight Basic Game scenarios and one Advanced Game campaign, all extensively playtested: Here Come the Rebels! (November 24, 1864, 1 turn): Introductory scenario, great for learning how to play, depicting the arrival of Nathan Bedford *Forrest’s Rebel cavalry in central Tennessee, as Union forces under Maj. Gen. John Schofield hastily retreat to Columbia, Tennessee, covered by their cavalry. The Race for Columbia (November 23 – 29, 1864, 7 turns): The initial attempt by Hood to cut off Union forces in southern Tennessee from Nashville. A Great Chance Was Lost (November 28 – 29, 1864, 2 turns): Hood’s army outflanks Union troops defending Columbia, Tennessee, and at Spring Hill attempts to cut them off from Nashville. We Will Make the Fight (November 30 – December 1, 1864, 2 turns): Union troops under Maj. Gen. John Schofield make a stand against Hood’s onrushing army at Franklin, Tennessee in their attempt to escape to Nashville. The Battle of Nashville (December 15 – 16, 1864, 2 turns): Thomas takes the offensive and strikes hard at Hood’s Rebel army entrenched on the outskirts of Nashville. The Enemy Was Badly Whipped (December 4 – 7, 1864, 4 turns): While the Rebels entrench south of Nashville, Hood orders Nathan Bedford Forrest to attack the Union stronghold at Murfreesboro in an attempt to relieve pressure on Hood’s eastern flank. Hood’s Retreat (December 17 – 19, 1864, 3 turns): Maj. Gen. James Wilson’s Federal cavalry aggressively pursues Hood’s beaten army, but Forrest’s Rebel cavalry stands in the way. That Devil Forrest (December 23 – 24, 1864, 2 turns): A fast-playing introductory scenario for learning how to play multiple turns. Forrest’s Rebel cavalry is the rear guard trying to delay pursuing Union infantry and cavalry. Hood Strikes North (November 23 – December 24, 1864, 32 turns): advanced scenario - A depiction of the entire campaign. Contents GCACW Series rules booklet (24 pages, including illustrations, play examples, charts) Hood Strikes North rules booklet (36 pages, including scenarios, the Game as History, map gazetteer, etc.) one 22" x 32" full-color map sheet two countersheets (560 counters) one Terrain Effects Chart two full-color Force Displays two 4-page color Charts and Tables two 6-sided Dice —description from the publisher
Según el catálogo, Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 es de 120 a 1920 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 a partir de 16 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 tiene una puntuación de complejidad de 3,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 pertenece a estas categorías: Wargame, Post-Napoleonic y American Civil War. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 son: Ed Beach, Joseph M. Balkoski y Chris Withers. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.