Hoplomachus: FaMel Ruins Arena
Puntuación BGG
8,1

Expansión de Hoplomachus: Origins

Hoplomachus: FaMel Ruins Arena

2012

Ayuda con las reglas de Hoplomachus: FaMel Ruins Arena

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–3 jugadores
  • Complejidad 3,0/5

Asistente de reglas de Hoplomachus: FaMel Ruins Arena

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Hoplomachus: FaMel Ruins Arena es una expansión de Hoplomachus: Origins publicada en 2012 para 1–3 jugadores. Fue diseñado por Adam Carlson y Josh J. Carlson y sus mecánicas principales son Hand Management, Dice Rolling y Area Majority / Influence.

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Sobre el juego

En inglés

The Fa Mel Ruins Arena offers new objectives, new challenges and a brand new strategy set in a glass-cannon capture the flag battle! There is a new way to earn victory on this map and an added benefit/threat to all opponents. The task is to get a stripped down archer from your end of the battlefield to the other side. But before you can move him, you need to get the crowd involved. As you gain favor, your archer gains the ability to move...and more. Eventually, if protected, it becomes as strong an asset as your champion! Losing your archer does not lose the game but it's a lot like losing your queen in chess. It might be hard to recover. With center pillars blocking movement, you will need to rely on your city's specific abilities and tactics to work your way past the beasts and engage your opponent. Plenty of new challenges await you in the FaMel Ruins! This arena fits right inside the Hoplo TLC or RoR boxes and will work with units from all 3 Hoplo games!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hoplomachus: FaMel Ruins Arena admite de 1 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.