Human Interface: Nakamura Tower – Paul 'Old One' Kosinksy
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Human Interface: Nakamura Tower

Human Interface: Nakamura Tower – Paul 'Old One' Kosinksy

2016

Ayuda con las reglas de Human Interface: Nakamura Tower – Paul 'Old One' Kosinksy

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–6 jugadores
  • 60–180 min
  • 12+

Asistente de reglas de Human Interface: Nakamura Tower – Paul 'Old One' Kosinksy

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Human Interface: Nakamura Tower – Paul 'Old One' Kosinksy es una expansión de Human Interface: Nakamura Tower publicada en 2016 para 1–6 jugadores, con partidas de 60 a 180 minutos y a partir de 12 años. Sus mecánicas principales son Point to Point Movement, Action Points y Campaign / Battle Card Driven.

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Sobre el juego

En inglés

Hard-bitten police investigator What didn’t you get, you dolt? I’ve told you a hundred times, I don’t want no innovative, untested, shitty interfaces. The links must be analogue, you hear? Cables, man, ever heard of ‘em? Exoskeleton and weapon controls must be cabled! Recall 17th Street? The entire assault team had their HQ link-up and armour power cut, because some goddamn amateur didn’t secure the transmission codes right! Any bozo nowadays can get his hands on combat viruses. We lost 12 good men back then, and there’s no way in hell am I gonna let that happen again! So what it was 12 years ago? My arm. What of it? I know it’s artificial; it’s pretty damn obvious, isn’t it? But if you need to know, its software can only be swapped by a physical drive. It’s called prevention, man. So keep your hands off! CPT Paul Kosinsky, Chairman of the Arms and Equipment Development Committee, during the presentation of the latest weapon designs for RAID 44.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Human Interface: Nakamura Tower – Paul 'Old One' Kosinksy admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.