
- Puntuación BGG
- 7,5
Hyperstar Run: Equipment Drop
- 1 jugador
- 15 min
- Complejidad 1,0/5
- 2025

2025
Ayuda con las reglas de Hyperstar Run
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Hyperstar Run es un juego de mesa publicado en 2025 para 1 jugador, con partidas de 15 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Scott Almes y sus mecánicas principales son Solo / Solitaire Game.
En inglés
You grab the well-worn controller and load your latest save. This is it: the final level. With only 4 runs left to escape the Hyperstar base and beat the game, you better get moving. Master the final level by using your button cards to get past the dangerous enemies lurking in the Hyperstar base. As you advance, you’ll be able to access more button presses and set up powerful combos that extend across multiple cards. Complete each card in the level successfully to beat the game. You’ve got four chances to finish the level, so use the knowledge gained with each run to set yourself up for the win! Select your difficulty and deal an appropriate number of random cards to create a level row with your hero card showing “1” above the leftmost level card. Create your starting hand of 3 level cards and 2 equipment cards. Flip the leftmost card in the row to start play. Advance through each successive level card by using buttons in your hand to defeat enemies. Buttons can be used by discarding cards from hand or from “pressing” buttons on previously-passed level cards by moving them down from the row. Beat either of the card’s enemies to move on to the next card. Level cards often have abilities that can be used to reveal information or allow you to manipulate the level to your advantage. Some cards also feature combo lines which can connect across multiple cards, allowing you to keep moving with only a single button usage per card. Should you fail a level card, tick off one of your hero’s runs and start again. Reset your hand by taking back your discards and unpress any buttons in the level row, and draw the first card in the row into your hand. Complete all the level cards in the row without failing 4 runs to win the game! For an extra challenge, the game includes 4 unique achievements. Earn every achievement to 100% the game!
Según el catálogo, Hyperstar Run admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Hyperstar Run es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Hyperstar Run a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Hyperstar Run tiene una puntuación de complejidad de 1,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Hyperstar Run pertenece a estas categorías: Card Game, Print & Play y Video Game Theme. Sus mecánicas principales son Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Hyperstar Run son: Scott Almes. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Hyperstar Run como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.