Hyperstar Run: Trapped
Puntuación BGG
7,6

Expansión de Hyperstar Run

Hyperstar Run: Trapped

2025

Ayuda con las reglas de Hyperstar Run: Trapped

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1 jugador
  • 15 min
  • 8+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de Hyperstar Run: Trapped

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Hyperstar Run: Trapped es una expansión de Hyperstar Run publicada en 2025 para 1 jugador, con partidas de 15 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Scott Almes.

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Sobre el juego

En inglés

As if the Hyperstar base wasn’t already dangerous, the enemies have set traps throughout the level. Watch your step or you’ll end up in serious trouble! Trapped 6-card expansion features trap cards that complicate your path forward. Revealing one might extend your combo—or activate a trap that sets you back. Whenever you combo your way into a facedown level card, it might be a trap. Flip a trap card, and if it connects to your combo line, it replaces the next level card. This might extend your combo, or it might spring the card’s trap! If a trap has been triggered, it has an immediate negative effect as well as an enemy that must be defeated before you can continue moving.

Diseñadores

Editoriales

  • Button Shy

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Hyperstar Run: Trapped admite 1 jugador. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.