
- Puesto en BGG
- BGG #8930
- Puntuación BGG
- 7,8
Tonkin: The First Indochina War (Second Edition)
- 2 jugadores
- 240–1800 min
- Complejidad 3,3/5
- 2012

2009
Ayuda con las reglas de Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 es un juego de mesa publicado en 2009 para 2 jugadores, con partidas de 300 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Kim Kanger y sus mecánicas principales son Area Movement, Area Majority / Influence y Action Points.
En inglés
This game covers the French insurgency war against FLN in Algeria during 1954-62. It is a conflict of great drama. It cost the lives of at least half a million Algerians, it brought the tumultuous exodus of one million French settlers from Algeria and it brought France itself to the brink of civil war. But to be portrayed as a game has its difficulties, though. How do you recreate the fact that the side which lost militarily won the war? How do you make it interesting to play when FLN never succeeded in creating an army, like the Viet Minh did in the Indochina war, and therefore was never able to rival the French? To address this, the game contains “three games” within the game: A political, an insurgency and a military game. Politics are driven by chits which alter four parameters: FLN structure; Algerian population; Pied noir feelings (the French settlers in Algeria) and French public/government. Each one will affect the play, in different ways, when it changes. What eventually ends the game is when the French public reaches 0 and calls for a referendum. Then you check each region whether they will vote to stay with France or become independent. If a majority votes pro-France, the French player win and vice versa. It is through different insurgency or counterinsurgency actions that you will make a region pro-FLN or pro-France. Finally, the military part will allow you to contest or control regions. This will affect your ability to mobilize, tax and conduct insurgency/counterinsurgency actions. In other words, you will have to fight to control, conduct insurgency/counterinsurgency actions in order to win the hearts and minds of the population and, through politics, see to it that the public in France either supports you or gets fed up with the war. Some things might help you in one way but at the same time give disadvantages in other aspects. Nothing in war is purely a good decision. There is always a cost. Each year has four gameturns. You start the game with eight random political chits of 28 possible ones. Each chit may only be played during a certain time span and after you play a chit you will draw a new one. The “operation points” are the main engine in the game. You will receive a certain number of points and with these points you will pay for everything you do, like recruiting or bringing in reinforcements, certain movement, fighting and conducting insurgency/counterinsurgency actions. FLN recruitment will depend on how pro-FLN the Algerian population is and how efficient the FLN structure is. It will also depend on population density and whether they control a region or not. The French can bring in new units and replacements, but it will cost operation points and put pressure on the French public. So the reason to attack is to control/contest as much as possible and to force the opponent to spend operation points to replenish his force. The counters have no movement points. With a gameturn of three months there is no lack of time to position units anywhere on the map. You follow the road network (as French) but it will cost you operation points when you pass regions which are controlled by the enemy. FLN moves off-road and will have some limitations to whether they may leave a region or not. The numbers represent strength and quality. Fighting will include combat chits which in certain combination will affect the combat. My first ambition is to minimize the amount of tables in order to make the game faster to play. You roll a number of dice corresponding with your strength and modify your roll with the difference in quality. You get a hit when you roll 5-6. The complexity and difficulties lies more in what to decide and when to do it. Best regards Kim Kanger
Según el catálogo, Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 es de 300 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 pertenece a estas categorías: Wargame, Political y Modern Warfare. Sus mecánicas principales son Area Movement, Area Majority / Influence y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 son: Kim Kanger. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Ici, c'est la France! The Algerian War of Independence 1954 - 1962 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.