
- Puesto en BGG
- BGG #9631
- Puntuación BGG
- 7,7
Nemesis: Burma 1944
- 2 jugadores
- 360–600 min
- Complejidad 3,5/5
- 2018

2013
Ayuda con las reglas de The Road to Cheren
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Road to Cheren es un juego de mesa publicado en 2013 para 2 jugadores y con partidas de 240 minutos. Fue diseñado por Kim Kanger y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Chit-Pull System.
En inglés
The Road to Cheren: 1941 East African Campaign is our new game covering the Eritrea campaign in East Africa in 1941. The campaign featured British and French forces versus the Italians in a wild and mountainous country. Cheren is a game where the movement of each piece is critical. After movement your opponent may react but with only a few units, making player decisions difficult; do I go to the aid of a unit likely to be attacked or use my reaction to push troops forward in an area where I am on the offensive. After combat there is exploitation movement. Only motorized infantry, tanks and cavalry may exploit and are scarce in this campaign. In addition there is a very nice chit pull system to give both sides some special abilities and keep the enemy guessing as to what comes next. Finally some Italian native units may decide to join the Allies, or they may stay loyal, which creates extra tension in the game. Game Scale: Game Turn: 1 week Hex: 7.5 miles / 12.5 kilometers Units: Company to Brigade Game Inventory: One 11 x 17" full color map One dual-side printed countersheet (140 1/2" counters) One 8-page Road to Cheren rulebook One dual-side printed cover sheet/player aid card Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-4 hours Note: Players will need to provide one 6-sided die for game play.
Según el catálogo, The Road to Cheren admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The Road to Cheren es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
The Road to Cheren tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Road to Cheren pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Chit-Pull System. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Road to Cheren son: Kim Kanger. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Road to Cheren como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.