Ideology: The War of Ideas
Puesto en BGG
BGG #7764
Puntuación BGG
6,1

Ideology: The War of Ideas

2003

Ayuda con las reglas de Ideology: The War of Ideas

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 90 min
  • 12+
  • Complejidad 2,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Ideology: The War of Ideas

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ideology: The War of Ideas es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–5 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Andrew Parks y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Majority / Influence y Alliances.

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Sobre el juego

En inglés

From Pyramid's Industry News, October 10, 2003: Ideology is a 2-5 player game where each player symbolizes one of the 20th Century's most powerful Ideologies -- Capitalism, Islamic Fundamentalism, Imperialism, Communism, or Fascism. Starting with one global region completely under its sway, each Ideology attempts to influence and control the independent regions of the earth. Each Ideology will use economic, cultural, and military influence to bring countries under control. If a player has influence in a country in which you have influence, you can both engage in economic, cultural, and military conflict (depending on your diplomatic stance toward each other) to knock out your opponent's influence. You can also purchase Advancements like Propaganda, Tactics, etc. to make it harder for an opponent to conflict you or to make it easier for you to influence a country. The goal is to posses a Global Influence of 12 or more. Components: 12" × 24" color world paper map (used as reference mostly.Deleted from the second edition) 5 Ideology cards 43 Region cards 225 Influence cards 85 Advancement cards 125+ counters

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ideology: The War of Ideas admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.