Imajica
Puesto en BGG
BGG #24.481
Puntuación BGG
6,4

Imajica

1997

Ayuda con las reglas de Imajica

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 20–120 min
  • 12+
  • Complejidad 3,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Imajica

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Imajica es un juego de mesa publicado en 1997 para 2–5 jugadores, con partidas de 20 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Sean Curran y Hans Rueffert.

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Sobre el juego

En inglés

Based on the novel Imajica by Clive Barker, featuring designs from over fifty noted contemporary artists. Enter the mysterious world of Imajica. Five Dominions filled with creatures of mystery, sites of magic and paths to imagination. The reigning Autarchs issue dictates, commanding their allies to seize territory, ambush opponents and guard their forces. All leading to the final reconciliation; by using your guile, strategy and ambition to master all of the Imajica. Zehrapushu Inc, founded by Sean Curran and Hans Rueffert, created this CCG based on the 5 Dominions of the Imajica, and all of the inhabitants. Using graphic artists of the calibre of H. R. Giger, Eric Dinyer, Ted McKeever, Larry MacDougall, Leif Jones, Zdzislaw Beksinski, Gregg Buxbaum, Tom Taggart, Richard Kirk, Omaha Perez, Carl Lundgren, Les Edwards, S. V. Bell, Edvard Munch, Sargeant, Felipe Echevarria, Jason Feeman, Brian Horton, Rebecca Bryan, Jeff Laubenstein, Rebecca Guay, Eric Dinyer, Michael Weaver, April Lee, Holly Tiberi, Ted Nafieh, Tom Baxa, Ralph Groff, Jay Marsh, Andrew Davis, Maria Finucane, Eric Akers, Cynthia Von Buhler, Ken Meyer Jr., Ron Free Jr., Greg Spalenka, Ron Miller, Tom Bennett and Bina Altera. The game was sold in double starter decks of 120 cards and 15 card booster packs.

Editoriales

  • Harper Prism

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Imajica admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.