
- Puesto en BGG
- BGG #4862
- Puntuación BGG
- 7,3
Warpgate
- 1–6 jugadores
- 40–120 min
- Complejidad 2,8/5
- 2019

Ayuda con las reglas de Impulse: Brake for Launch
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Impulse: Brake for Launch es una expansión de Impulse publicada en 2017 para 2–6 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Carl Chudyk y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination.
En inglés
In Impulse: Brake for Launch, an expansion for Impulse that can be played with or without the All Your Base expansion, players build and transport fighter wings and deploy combat cards to turn the tide of battle in their favor. Battles can occur in spaces when wings are carried by transports into enemy-patrolled territory, drawing in cruisers from gates surrounding. Wings can be sent on circuitous missions resulting in multiple battles, if they survive the route. Brake for Launch is a conflict-oriented add-on for players who want cinematic space battles and more of them. Wings hit specific types of targets in combat. Missiles add casualty decisions in an expanded multi-step combat sequence. Combat cards with tangential effects make the full outcome of conflicts difficult to foresee.
Según el catálogo, Impulse: Brake for Launch admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Impulse: Brake for Launch es de 30 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Impulse: Brake for Launch a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Impulse: Brake for Launch pertenece a estas categorías: Card Game, Fighting y Economic. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Player Elimination. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Impulse: Brake for Launch son: Carl Chudyk. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Impulse: Brake for Launch como expansión de Impulse. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Impulse para usarla. Comprueba que tu edición de Impulse sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.