
- Puesto en BGG
- BGG #21.885
- Puntuación BGG
- 6,1
Featherweight Fiesta
- 2–4 jugadores
- 20–30 min
- Complejidad 1,0/5
- 2023

2024
Ayuda con las reglas de In Extremis
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
In Extremis es un juego de mesa publicado en 2024 para 2–6 jugadores, con partidas de 12 a 30 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Juan Rodriguez y Julien Prothière y sus mecánicas principales son Cooperative Game y Scenario / Mission / Campaign Game.
En inglés
Welcome to our lab! For decades now, we the scientists of Giete (Groupement Intergouvernemental d'Experts sur la Transition Énergétique), have been feeding the world governments with data on an environmental situation that has only gotten worse. Faced with constant inaction from our heads of state and major corporations, and despite the urgency of the situation, we have allocated part of our meagre budget to the development of artificial intelligence (A.I.). Like a digital hummingbird, this A.I. will gather the results of experiments carried out by volunteers, feeding the algorism with their trials, their behaviors and their initiatives. Little by little, it will experiment with them different social and political systems, each of which may be able to provide part of the solution. And finally, your participation will provide data on the urgent decisions that need to be made. Each of the 16 Experiments will lead you to use the resources available in a given area to meet the population's energy needs, within a limited timeframe and under a defined system. Happy experimenting! A game full of Science! The game also comes with a 68-page book ("Avant d'éteindre la lumière…") which is not a manual on energy transition, but rather a companion document to the game. Written by energy expert Pascal Lenormand, it explains why the A.I. asks players to perform abstract actions, and draws parallels with the real-life systems behind them. Cooperative and evolutionary! Cooperative: you'll win or lose together. Either way, you're going to gain a special human moment! Evolutive: depending on the experiments you play, you'll need to adapt the rules and the cards you use. Be prepared: this is a game where you'll need to learn, unlearn and relearn a lot! Your goal Each Experience consists of 3 rounds. Round 3 features an optimized test with a special rule. To win a game, you need to win all 3 rounds. If you win all 16 experiments... something will happen. On the other hand, you lose immediately at the end of a round if you fail to meet a population's energy needs or pollute more than is sustainable. Note: The game requires a free application to be downloaded from the App Store or Google Play. Once downloaded, an internet connection is not required for gameplay.
Según el catálogo, In Extremis admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para In Extremis es de 12 a 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica In Extremis a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
In Extremis tiene una puntuación de complejidad de 1,7 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
In Extremis pertenece a estas categorías: Card Game y Environmental. Sus mecánicas principales son Cooperative Game y Scenario / Mission / Campaign Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de In Extremis son: Juan Rodriguez y Julien Prothière. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica In Extremis como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.