Ion: A Compound Building Game
Puesto en BGG
BGG #7852
Puntuación BGG
6,3

Ion: A Compound Building Game

2015

Ayuda con las reglas de Ion: A Compound Building Game

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–7 jugadores
  • 20–40 min
  • 8+
  • Complejidad 1,4/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Ion: A Compound Building Game

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Ion: A Compound Building Game es un juego de mesa publicado en 2015 para 2–7 jugadores, con partidas de 20 a 40 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por John Coveyou y sus mecánicas principales son Set Collection, Pattern Building y Open Drafting.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

ION: A Compound Building Game is a card drafting game where players select from a number of available Ion Cards and Noble Gas cards with the goal of creating sets of compounds and inert noble gases. Here’s how the game is played: Each player is dealt eight cards, must select one of those cards and then passes the remaining. Players must choose to either bond (pair) their selected card with another Element Card or set it alone (possibly to form an ionic bond at a later time). Throughout the game, players gain additional points for building specific compounds which are listed on the Compound Goal Cards and have available a set of Action Tiles which award them additional moves throughout the game. Players score points based upon the quantity and type of neutrally balanced compounds they construct and noble gas sets they collect. After three rounds, players add their total scores from each round, subtract points from Action Tiles used, and the player with the most points wins!

Diseñadores

Editoriales

  • Broadway Toys LTD
  • (Web published)
  • Ediciones MasQueOca
  • Genius Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Ion: A Compound Building Game admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.