
- Puesto en BGG
- BGG #9883
- Puntuación BGG
- 7,5
Paddy
- 2–4 jugadores
- 35–45 min
- Complejidad 2,3/5
- 2025

2026
Ayuda con las reglas de Isle of Feathers
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Isle of Feathers es un juego de mesa publicado en 2026 para 1–4 jugadores, con partidas de 40 a 60 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Daniel Galbraith y Juno Schaaffhausen Te'o y sus mecánicas principales son Tile Placement, Square Grid y Layering.
En inglés
Isle of Feathers is a fast-paced, bird-based, 3D tile placement game about building the perfect island habitat for some very strange birds. Players stack chunky wooden tiles and place tokens to build the perfect island habitat for their birds. However, every bird is unique, and every player is jostling for position in the same space, so they need to build off each others’ moves, adapt to the constantly-changing island, and carefully deploy Ability Tokens to reshape the terrain and get their birds on the table. The simple but elegant placement system sees mountains, forests, and cliffs form organically through play, and no two islands will ever be the same. Players are also encouraged to make up a ‘Fun Fact’ about each species as they play, adding a light-hearted element of creative improv to the play experience. The game contains 52 species of real-world birds from across the world, each with detailed artwork and unique placement conditions. Isle of Feathers also has a dedicated solo mode with multiple challenge levels, reframing the gameplay into a bite-sized spatial puzzle. When the last tile is placed, the game ends. Every bird placed earns points and the player with the most points wins. —description from publisher
Según el catálogo, Isle of Feathers admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Isle of Feathers es de 40 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Isle of Feathers a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Isle of Feathers pertenece a estas categorías: Animals y Abstract Strategy. Sus mecánicas principales son Tile Placement, Square Grid y Layering. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Isle of Feathers son: Daniel Galbraith y Juno Schaaffhausen Te'o. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Isle of Feathers como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.