Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch)
Puesto en BGG
BGG #17.817
Puntuación BGG
7,3

Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch)

2024

Ayuda con las reglas de Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch)

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–4 jugadores
  • 60–90 min
  • 18+
  • Complejidad 2,0/5

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Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) es un juego de mesa publicado en 2024 para 1–4 jugadores, con partidas de 60 a 90 minutos y a partir de 18 años. Fue diseñado por Ksenia Targulian y sus mecánicas principales son Deduction, Storytelling y Cooperative Game.

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Sobre el juego

En inglés

Исторический детектив: Ведьма ("Historical Mystery: The Witch") is a fourth game in the detective series Historical Mystery. Erfurt, 1630. Europe is gripped by a witch hunt, and in Thuringia, a young widow, Anna Wirtz, is accused of murdering a noble young man. A stake has been prepared in the town square, and there is not much time left to prove her innocence - if you believe in it yourself. Players prepare 13 decks without shuffling or flipping cards. Starting from the first card they begin to follow the instructions. As they read through the story, they will encounter icons with numbers of decks: new places and people they unlock. Players will have 24 Moves: chances to flip one of the available cards. They will either examine places or objects, or interrogate suspects. During the game it is important to pay close attention to the details and people’s expressions in the pictures – it will help you solve the crime! When players are out of the Moves, they need to scan the “Question” QR-Code and give answers to a series of questions concerning the case. Then they can check right answers and the whole story description. —description from the publisher (translated)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.