
- Puesto en BGG
- BGG #15.910
- Puntuación BGG
- 5,7
Pictionary Air
- 3–12 jugadores
- 15–60 min
- Complejidad 1,0/5
- 2019

2020
Ayuda con las reglas de Jewel Heist
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Jewel Heist es un juego de mesa publicado en 2020 para 5–8 jugadores, con partidas de 15 a 45 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Jeff Bazarko y sus mecánicas principales son Physical Removal, Team-Based Game e Hidden Roles.
En inglés
The museum was broken into last night right under everyone’s noses. Did you hear any noises during the countdown? Or maybe you were one of the clumsy Robbers. You are playing in teams with secret roles. Some of you are Robbers. Some are Detectives. Robbers want to steal jewels and deflect suspicion by lying. Detectives want to find the Robbers and recover the jewels. After receiving their secret roles, everyone closes their eyes and counts down from 15 out loud. During that time, only the Robbers open their eyes and attempt to steal jewels from the museum case. When the countdown ends, everyone opens their eyes and the investigation begins. How many jewels were stolen? Were the marbles (the alarm) misplaced? Who heard noises? The Detectives question and accuse while the Robbers accuse and deflect suspicion. A vote is cast and warrants are handed out. Once at least one player has 2 warrants, the game ends, roles are revealed, and the final jewel count is tallied. The team with the most jewels at the end of the game wins!
Según el catálogo, Jewel Heist admite de 5 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Jewel Heist es de 15 a 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Jewel Heist a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Jewel Heist tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Jewel Heist pertenece a estas categorías: Deduction y Action / Dexterity. Sus mecánicas principales son Physical Removal, Team-Based Game e Hidden Roles. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Jewel Heist son: Jeff Bazarko. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Jewel Heist como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.