
- Puesto en BGG
- BGG #214
- Puntuación BGG
- 8,2
John Company: Second Edition
- 1–6 jugadores
- 90–240 min
- Complejidad 4,5/5
- 2022

2017
Ayuda con las reglas de John Company
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
John Company es un juego de mesa publicado en 2017 para 1–6 jugadores, con partidas de 90 a 180 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Cole Wehrle y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Push Your Luck y Dice Rolling.
En inglés
Over its 250-year history, the British East India Company grew to become one of the most influential commercial and political organizations in the world. Its profits catapulted the British Empire to global dominance and shaped the fate of some of the world's great nations, but its ascent was anything but easy. The Company was filled with diverging interests and struggled constantly at home and abroad. John Company attempts to tell the story of the British East India Company from the inside out. Players will steer their dynasties through the company's history, vying for position, power, and prestige. The goal of the game is simple: Use the Company and the Company's trade to secure your place in society back home. To this end, you guide your scions through their careers, exchanging favors for positions in London or plush colonial posts. Players collectively control the Company, facing tough budgetary decisions and conflicting interests. Should a Governor conduct a campaign to expand company holdings or invest in his region's infrastructure? Perhaps the honest tax revenues would be better diverted to expand his summer estate back home... As the game continues, the Company may face open rebellion in India or outright failure as it grapples with increasingly bold attempts at regulation from the British government. It's even possible that the Company's trade monopoly will be revoked, leaving the players to form and operate their own trading firms. Each game offers a huge range of possibilities, informed chiefly by the decisions the players make. In addition, players can tailor their experience by using one of the three tournament scenarios that cover the Early, Mid, and Late Company that can be played in about 90 minutes. The game also offers a full campaign game that will take players from 1720 to 1857 in an evening. Taking its inspiration from Phil Eklund's seminal Lords games, John Company offers Greed Incorporated by way of Republic of Rome — and with only sixty cards and multiple scenarios, John Company is one of the most accessible SMG offerings to date. —description from the publisher
Según el catálogo, John Company admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para John Company es de 90 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica John Company a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
John Company tiene una puntuación de complejidad de 4,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
John Company pertenece a estas categorías: Economic, Political y Negotiation. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Push Your Luck y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de John Company son: Cole Wehrle. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica John Company como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.