
- Puesto en BGG
- BGG #6115
- Puntuación BGG
- 6,9
Rumis+
- 2–6 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,2/5
- 2006

Ayuda con las reglas de Joker Go
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Joker Go es una expansión de Go publicada en 2018 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 180 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Bryan Thunkd y sus mecánicas principales son Enclosure.
En inglés
Joker Go is a Go variant/expansion using a special deck of cards. Each player has an identical deck of 27 cards which show a configuration of Go stones. In the basic game players choose to either play a stone normally or randomly draw and play a Joker Go card. When you play a Joker card, you place the stones shown on the card onto the board in a spot of your choosing. In the advanced variant you either play a stone normally, draw three Joker Go cards or play a Joker Go card. A Joker Go card can completely change the board state, making a lost group safe or killing an unkillable group. The potential for multiple stones to suddenly appear on the board subverts player's conventional understanding of the game of Go. It forces players to think about shapes in a new way. The basic game adds a very random element where you are challenged to make do with a random Joker Go card as best you can. They are powerful, but the shapes you need may not be the shapes you draw. In the advanced variant you have some flexibility as you have a choice of cards you can play. Having a hand of cards also gives you some strategic goals. You can play in a way that will make your hand cards more valuable. Your opponent has to worry that the "odd" moves you are making will set up a devastating Joker Go card down the line.
Según el catálogo, Joker Go admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Joker Go es de 30 a 180 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Joker Go a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Joker Go pertenece a estas categorías: Abstract Strategy y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Enclosure. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Joker Go son: Bryan Thunkd. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Joker Go como expansión de Go. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Go para usarla. Comprueba que tu edición de Go sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.