JOLT: The Magnet Game of Push and Pull
Puesto en BGG
BGG #17.967
Puntuación BGG
7,5

JOLT: The Magnet Game of Push and Pull

2026

Ayuda con las reglas de JOLT: The Magnet Game of Push and Pull

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 10 min
  • 8+
  • Complejidad 1,5/5

Asistente de reglas de JOLT: The Magnet Game of Push and Pull

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

JOLT: The Magnet Game of Push and Pull es un juego de mesa publicado en 2026 para 2 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por David McGranaghan y Julian Miller y sus mecánicas principales son Push Your Luck, Slide / Push y Relative Movement.

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Sobre el juego

En inglés

JOLT uses real magnetic physics as its core mechanic. You're sliding magnetic pucks down a mat, trying to land them in high-scoring zones. Before each slide, you flip your puck to choose polarity—positive or negative. That choice determines how it interacts with magnets already on the board. Pick right and you navigate around hazards and steal scoring spots. Pick wrong and your puck snaps to another, knocking both out of play. Each round before play starts, a card determines where Trap Magnets sit on the board, so the layout changes every game. The board flips over for a completely different head-to-head Duel mode if you want a different experience. You win by scoring the most points across three rounds. Points come from where your puck lands. It's straightforward push-your-luck gameplay: do you go for the high-score zone or play it safe? Plays in 15-20 minutes with 2 players, ages 8+. The magnetic physics is the whole game; if that mechanic interests you, it works. If you're looking for deep strategic play, this isn't it. —description from the designer

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, JOLT: The Magnet Game of Push and Pull admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.