JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp
Puntuación BGG
4,4

Expansión de J.U.M.P. Into the Unknown

JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp

2001

Ayuda con las reglas de JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 60 min
  • 10+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp es una expansión de J.U.M.P. Into the Unknown publicada en 2001 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por David M. Niecikowski y sus mecánicas principales son Tile Placement.

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Sobre el juego

En inglés

JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp is a strategic level conquest game that can be played solo or with up to 4 players if a second set is used. The object of the game is to conquer the Home World(s) of the other player by using space and ground forces, and fortifications as defense. Although most of the pieces are hex tiles, special measuring sticks are included which are used in the basic game, and even more sticks for the miniatures game. The components are actually usable in three ways. (1) As a stand alone game for 1-2 (3-4 with additional sets) player, (2) as an expansion for JUMP: Into the Unknown, or (3) as a tactical miniature game.

Mecánicas

Editoriales

  • Evil Polish Brothers

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.