
- Puntuación BGG
- 4,4
JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp
- 1–2 jugadores
- 60 min
- Complejidad 1,0/5
- 2001

1999
Ayuda con las reglas de J.U.M.P. Into the Unknown
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
J.U.M.P. Into the Unknown es un juego de mesa publicado en 1999 para 1–4 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por David M. Niecikowski y Edward Niecikowski y sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment.
En inglés
Space combat game where players expand their empire to achieve the most build points. Build points are gathered by sending diplomatic fleets to charted, but unexplored worlds. Diplomacy results in the development of allies..or the gaining of enemies. Combat between the individual players (or enemy worlds) is conducted by deploying fleets of ships. The system offers variant game play, endings and even a solitaire format. From the publisher: Introducing Evil Polish Brother's, LLC flagship title, JUMP: Into the Unknown, the new standard in space conquest board gaming. The object: dominate the galaxy through conquest and diplomacy. Up to 4 players can Justify their Use of Military Power and rules are provided for true solo play. Easy to learn game mechanics and fog-of-war adds to JUMP's addictive game play that will please the most avid wargamer and hook beginning gamers. With moveable map tiles, flexible map board configuration, random generation tables and variant victory conditions, no game ever plays the same way twice. JUMP: Into the Unknown is also ideal as a campaign setting for players of tactical space miniature combat games to stage their battles. Each game comes with 3 map boards, 6 clear map tiles, 200 foil stamped game pieces on solid black cardboard, 40 plastic stands, reference cards, record sheets, 2 six-sided dice, and 1 rule book. Designed as a Core System, planned expansions include races, leaders, event cards, new map tiles, special map boards, additional pieces to accommodate 4 more players, modules, special encounters, advanced JUMP rules and more.
Según el catálogo, J.U.M.P. Into the Unknown admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para J.U.M.P. Into the Unknown es de 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica J.U.M.P. Into the Unknown a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
J.U.M.P. Into the Unknown tiene una puntuación de complejidad de 2,8 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
J.U.M.P. Into the Unknown pertenece a estas categorías: Wargame y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Secret Unit Deployment. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de J.U.M.P. Into the Unknown son: David M. Niecikowski y Edward Niecikowski. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica J.U.M.P. Into the Unknown como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.