Kaiju Crush
Puesto en BGG
BGG #13.518
Puntuación BGG
6,3

Kaiju Crush

2017

Ayuda con las reglas de Kaiju Crush

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–4 jugadores
  • 45 min
  • 10+
  • Complejidad 2,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Kaiju Crush

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Kaiju Crush es un juego de mesa publicado en 2017 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Tim Armstrong (II) y Justin De Witt y sus mecánicas principales son Modular Board, Pattern Building y Rock-Paper-Scissors.

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Sobre el juego

En inglés

Kaiju Crush is a light strategy game with limited grid movement, shared objectives, and intransitive combat on a modular board. In the game, players choose one of four giant monsters to play and proceed to crush buildings and fight other kaiju for victory points. On each player's turn, they choose to play either their own movement card or the shared movement card to land on and crush a city tile (a.k.a. a building). The player picks up the city tile and drops a territory marker in its place. City tiles score different points and territory markers can yield victory points based on objective cards that show goals like connected or unconnected territory markers, the number of city tile groups a player claims, and shapes created on the city grid. Points are also generated by fighting either a monster on an adjacent space or a monster occupying a territory marker. To fight, players draw five territory markers and look at the reverse side. There are five symbols that represent the blows in the fight: firebreath, claw, tail, kick, and spikes. These symbols are part of an intransitive combat system, in which some symbols beat others but are beaten by others in turn. Each monster also has their own unique fighting ability as well as special abilities that change every game. Winners of either type of battle gain a random combat victory token worth 1-3 points. Winners of territory battles also replace the current territory marker with their own, which may help meet objectives as well as thwart opponents. When no monster can move, the game is over, and the monster with the most victory points is supreme!

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Kaiju Crush admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.