Bad Maps
Puesto en BGG
BGG #30.029
Puntuación BGG
5,1

Bad Maps

2019Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de Bad Maps

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 30–60 min
  • 13+
  • Complejidad 2,3/5

Asistente de reglas de Bad Maps

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Bad Maps es un juego de mesa publicado en 2019 para 3–5 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por Tim Armstrong (II) y sus mecánicas principales son Betting and Bluffing y Action Queue.

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Sobre el juego

En inglés

X marks the spot as you and other pirate captains piece together scraps of maps, sending minions stumbling around the island - leading some to traps and others to treasure. But beware, other captains’ instructions may work against you. Yargh! Are you a clever captain who can turn Bad Maps into Good Fortune? Gameplay** Bad Maps is a game of pirate programming and mixed up maps for 3 to 5 players that plays in about 30 minutes. Over the course of 2 rounds, players lay out pieces of treasure maps, collectively forming instructions for minions to follow. Each round has some map cards placed face up, and others face down -- hiding the card’s instruction, but showing its type. Minions follow these instructions, stumbling their way along as they collide and fall into pits. Players score victory points each round based on which minions are closest, or sometimes furthest, from the treasure. After the first round, Minions dig pits where they ended, pull up their bootstraps, and start all over again. During the second round, the stakes are higher and the island is more treacherous. In the end, the captain who pieces together the best treasure maps will be victorious in Bad Maps!

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • Floodgate Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Bad Maps admite de 3 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.