
- Puesto en BGG
- BGG #1425
- Puntuación BGG
- 7,2
Karak
- 2–5 jugadores
- 45 min
- Complejidad 1,3/5
- 2017

Ayuda con las reglas de Karak II: Chaos
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Karak II: Chaos es una expansión de Karak II publicada en 2025 para 2–5 jugadores, con partidas de 45 a 75 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Petr Mikša y Roman Hladík y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Modular Board y Action Points.
En inglés
Monsters are massing into huge armies that threaten to destroy the cities the heroes have so laboriously built. Elite units need to be summoned, new weapons forged, and the battle against evil must be waged once more. Karak 2: Chaos is the biggest expansion ever created for a Karak game. It introduces ten new building types, of which you draft up to two at the start of the game, allowing you to tailor the shape of your city to your strategy. Five of the new buildings serve to train new elite units - each has only two dice, but even just one of them will yield an entire army. There's a new merchant tile on the game board, where players can pay resources to buy items that will help them deal with situations when there's no good loot left. Finally, from the cursed cities that have fallen victim to the rampage of the Chaos Riders' armies, mighty warbands march out with one goal in mind - to raze your cities. Karak 2: Chaos also introduces a pair of new heroes, the Alchemist and the Acrobat, that are coming to bring the number of available heroes – including promos – to 18. —description from the publisher
Según el catálogo, Karak II: Chaos admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Karak II: Chaos es de 45 a 75 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Karak II: Chaos a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Karak II: Chaos pertenece a estas categorías: Fantasy, Children's Game y Dice. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Modular Board y Action Points. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Karak II: Chaos son: Petr Mikša y Roman Hladík. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Karak II: Chaos como expansión de Karak II. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Karak II para usarla. Comprueba que tu edición de Karak II sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.