
- Puesto en BGG
- BGG #170
- Puntuación BGG
- 7,6
Magic: The Gathering
- 2–6 jugadores
- 20 min
- Complejidad 3,3/5
- 1993

Ayuda con las reglas de KeyForge Adventures: The Great Hunt
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
KeyForge Adventures: The Great Hunt es una expansión de KeyForge: Age of Ascension publicada en 2024 para 1–3 jugadores, con partidas de 45 a 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Richard Garfield y sus mecánicas principales son Hand Management, Cooperative Game y Solo / Solitaire Game.
En inglés
Word has spread throughout Skyrealm that the Pale Baron of Aileron will once again host a Great Hunt, and to the winner will go all spoils. Will you and your intrepid crew risk your ship and lives for fame, glory, and Æmber? You and your fellow Archons are about to embark on a dangerous adventure in the skies high above the Crucible. Taking command of a small skyship, you must hunt the legendary and elusive Skybeasts. Only the boldest, and perhaps reckless, skyship crews can hope to earn the greatest prize of the annual Great Hunt: the patronage of the Pale Baron. In The Great Hunt, players work together to use their skyship, Nantucket, to hunt powerful Skybeasts in the Crucible’s upper stratosphere (known as the Skyrealm). Each time the players defeat a Skybeast with Nantucket, they score a certain amount of renown. The players must also deal with aggressive Stormkin pirates who will persistently attempt to steal their Æmber. Players do not directly win by forging keys, but each time they forge a key, they earn an upgrade of their choice for Nantucket, which will make it easier for them to earn renown.
Según el catálogo, KeyForge Adventures: The Great Hunt admite de 1 a 3 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para KeyForge Adventures: The Great Hunt es de 45 a 90 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica KeyForge Adventures: The Great Hunt a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
KeyForge Adventures: The Great Hunt pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Fighting. Sus mecánicas principales son Hand Management, Cooperative Game y Solo / Solitaire Game. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de KeyForge Adventures: The Great Hunt son: Richard Garfield. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica KeyForge Adventures: The Great Hunt como expansión de KeyForge: Age of Ascension. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas KeyForge: Age of Ascension para usarla. Comprueba que tu edición de KeyForge: Age of Ascension sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.