Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295
Puesto en BGG
BGG #22.796
Puntuación BGG
6,1

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

2005

Ayuda con las reglas de Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 360 min
  • 12+
  • Complejidad 2,6/5

Asistente de reglas de Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 es un juego de mesa publicado en 2005 para 2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 is a wargame simulating the rise of the Mongols from their origins as a minor nomadic tribe through their sweep across Eurasia, during which they conquered the prominent empires of the age and established a vast realm that stretched from China to Russia and the Middle East. The game has several scenarios, representing the initial Mongol explosion out of Central Asia, the later campaigns of consolidation in the era of Kublai Khan, and a grand scenario representing the entire era. Khan is a two-player game. The Mongol player controls the forces of the Mongols themselves, as well as their various subject peoples. The Kingdoms player controls various independent states and rebels who are opposed to the Mongols. The Mongol player, representing a single, centralized empire, has more direct control over his forces. The Kingdoms player, representing a range of sometimes competing powers, will find the game system causes various subordinate forces to enter and exit from his control at different times. Both player's forces are represented by military units and stratagem markers. Players must use a combination of military strength and cunning strategy to expand their power or defend their independence. Each game turn represents five years. Each hex is approximately 100 miles across. Each military unit represents 10,000 – 100,000 troops, plus pack animals, camp followers, bureaucrats, etc. Each leader represents a single great person or cadre of generals and officials, plus an elite bodyguard.

Categorías

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Kilovolt Design
  • Decision Games (I)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.