
- Puesto en BGG
- BGG #18.432
- Puntuación BGG
- 6,5
Charlemagne: Dark Ages in Europe
- 2 jugadores
- 120 min
- Complejidad 3,1/5
- 1998

2005
Ayuda con las reglas de Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

Para 2 jugadores
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 es un juego de mesa publicado en 2005 para 2 jugadores, con partidas de 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 is a wargame simulating the rise of the Mongols from their origins as a minor nomadic tribe through their sweep across Eurasia, during which they conquered the prominent empires of the age and established a vast realm that stretched from China to Russia and the Middle East. The game has several scenarios, representing the initial Mongol explosion out of Central Asia, the later campaigns of consolidation in the era of Kublai Khan, and a grand scenario representing the entire era. Khan is a two-player game. The Mongol player controls the forces of the Mongols themselves, as well as their various subject peoples. The Kingdoms player controls various independent states and rebels who are opposed to the Mongols. The Mongol player, representing a single, centralized empire, has more direct control over his forces. The Kingdoms player, representing a range of sometimes competing powers, will find the game system causes various subordinate forces to enter and exit from his control at different times. Both player's forces are represented by military units and stratagem markers. Players must use a combination of military strength and cunning strategy to expand their power or defend their independence. Each game turn represents five years. Each hex is approximately 100 miles across. Each military unit represents 10,000 – 100,000 troops, plus pack animals, camp followers, bureaucrats, etc. Each leader represents a single great person or cadre of generals and officials, plus an elite bodyguard.
Según el catálogo, Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 es de 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 tiene una puntuación de complejidad de 2,6 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 pertenece a estas categorías: Wargame y Medieval. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 son: Joseph Miranda. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.