Knights of Camelot
Puesto en BGG
BGG #11.905
Puntuación BGG
6,6

Knights of Camelot

1980

Ayuda con las reglas de Knights of Camelot

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120–240 min
  • 12+
  • Complejidad 2,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Knights of Camelot

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Knights of Camelot es un juego de mesa publicado en 1980 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 a 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Glenn Rahman y Kenneth Rahman y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Push Your Luck.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

Knights of Camelot ranks right alongside Divine Right; it is an early TSR game brimming with flavour. The players are freshly knighted and wander the Arthurian realm looking for damsels in distress, brigands, monsters, other knights to joust with, etc. The game uses a random table generation driver that can lead to an enormous variety of encounters. I remember fondly two incidents: In the first, a knight met a Dwarf on a horse. Deciding to approach and meet him (instead of avoiding or charging), the dwarf turned out to be a knight in disguise—but not just any knight! It was Lancelot, the foremost knight of the realm! We had a sudden vision of the hollowed-out horse necessary to hide Lancelot's bulk… In another incident, a player led a charmed life and pulled ahead of the others in their quest for the Holy Grail. He met Merlin repeatedly and ended up with a special charger, magic lance, and magic shield—the works! England wasn't much of a challenge for him any more, so he decided to cross the Channel to France. Bad move! His ship sank in a storm so he washed up on the shore minus all his equipment and followers. Dejected, he trudged to the nearest castle to ask for help—but a giant jumped out of the moat and killed him in one blow! The game has heavy role-playing elements to it; articles in Dragon Magazine, Issue# 58 explained how one could play knaves (bad knights), and GMs have been known to use the game as an adventure generator for RPGs.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Knights of Camelot admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.