
- Puesto en BGG
- BGG #4710
- Puntuación BGG
- 7,2
Divine Right
- 2–6 jugadores
- 360 min
- Complejidad 3,2/5
- 1979

1980
Ayuda con las reglas de Knights of Camelot
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Knights of Camelot es un juego de mesa publicado en 1980 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 a 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Glenn Rahman y Kenneth Rahman y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Push Your Luck.
En inglés
Knights of Camelot ranks right alongside Divine Right; it is an early TSR game brimming with flavour. The players are freshly knighted and wander the Arthurian realm looking for damsels in distress, brigands, monsters, other knights to joust with, etc. The game uses a random table generation driver that can lead to an enormous variety of encounters. I remember fondly two incidents: In the first, a knight met a Dwarf on a horse. Deciding to approach and meet him (instead of avoiding or charging), the dwarf turned out to be a knight in disguise—but not just any knight! It was Lancelot, the foremost knight of the realm! We had a sudden vision of the hollowed-out horse necessary to hide Lancelot's bulk… In another incident, a player led a charmed life and pulled ahead of the others in their quest for the Holy Grail. He met Merlin repeatedly and ended up with a special charger, magic lance, and magic shield—the works! England wasn't much of a challenge for him any more, so he decided to cross the Channel to France. Bad move! His ship sank in a storm so he washed up on the shore minus all his equipment and followers. Dejected, he trudged to the nearest castle to ask for help—but a giant jumped out of the moat and killed him in one blow! The game has heavy role-playing elements to it; articles in Dragon Magazine, Issue# 58 explained how one could play knaves (bad knights), and GMs have been known to use the game as an adventure generator for RPGs.
Según el catálogo, Knights of Camelot admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Knights of Camelot es de 120 a 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Knights of Camelot a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Knights of Camelot tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Knights of Camelot pertenece a estas categorías: Fantasy, Wargame y Adventure. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Race y Push Your Luck. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Knights of Camelot son: Glenn Rahman y Kenneth Rahman. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Knights of Camelot como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.