
- Puesto en BGG
- BGG #9186
- Puntuación BGG
- 8,1
Age of Dogfights: WW1
- 1–4 jugadores
- 30–120 min
- Complejidad 2,3/5
- 2020

1987
Ayuda con las reglas de Knights of the Air
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Knights of the Air es un juego de mesa publicado en 1987 para 1–6 jugadores, con partidas de 30 a 150 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Mick Uhl y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Variable Set-up.
En inglés
[From the back of the Avalon Hill game box] They were a part of Europe's “next Generation”, asked to march to war before they had tasted of life's joys and sorrows. They were cut from a special cloth, singled out to do a job that demanded intelligence, endurance, steadiness and coordination of the highest order. They dueled to the death in fragile machines, only just invented ten years before, miles above the earth. They were brave soldiers to their comrades in arms and heroes to their public. They were the fighter pilots of the Great War – THE KNIGHTS OF THE AIR. Avalon Hill's game, KNIGHTS OF THE AIR, recreates the deadly combat of the World War I air war. You learn to fly the great airplanes of the period much in the same way the Aces did – rig in the cockpit using control stick, throttle and rudder pedals. Each kind of warplane included in the game has been carefully researched to present the same strengths, weaknesses and idiosyncrasies it demonstrated in real life. Once you have learned the tricks of your aircraft, you can dare to risk all in a dogfight. Air combat is conducted in a series of maneuvers as each pilot tries to position his plane for the killing run. With experience, new and more complicated maneuvers become available so that the ace can barrel roll and loop rings around the novice. Your success will depend upon your ability to master your plane and to exploit the weaknesses of your enemy's. Some Features: - Your Abilities to improve with experience, An Ace can react quicker, aim his gunfire more accurately, and undertake more complicated maneuvers than a novice can. - Each kind of airplane in the game has been designed to perform just like its real-life counterpart. Rates of climb and dive, maximum and stall speeds, and turning abilities all compare favorably with test flight results. -You guide your airplane on the gameboard using real controls. You adjust speed with the control stick and the rates of dive and climb with the throttle. - Special attention was directed, during the design, to develop a simple method of allowing one plane to tail another. The reflexes of both airplane and pilot are a crucial factor in this procedure. - With the wide choice of airplanes included, a practically unlimited variety of dogfights may be staged. Many of the greatest warplanes are there the Sopwith Camel, SE 5a, SPAD, Nieuport, Bristol Fighter, Fokker Triplane, Fokker DVII, Albatros, Pfalz, Roland and more. - Special solitaire scenarios have been created to restage attacks against Zeppelin airships and two-seater warplanes. Complexity: Medium Solitaire Suitability: High Each game contains: - A 22”x32” full-color gameboard depicting a section of trenchline on the Western Front. Actual battlefield photographs were consulted during the construction. - Hundreds f die-cut playing pieces representing all of the airplanes and various markers needed for record-keeping. - Six sets of maneuver cards. Each card contains a diagram of a specific maneuver just as it was actually flown. - A set of Airplane Performance Cards. A different card has been prepared for each airplane. - Three six-sided dice
Según el catálogo, Knights of the Air admite de 1 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Knights of the Air es de 30 a 150 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Knights of the Air a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Knights of the Air tiene una puntuación de complejidad de 3,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Knights of the Air pertenece a estas categorías: Wargame, Aviation / Flight y World War I. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Dice Rolling y Variable Set-up. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Knights of the Air son: Mick Uhl. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Knights of the Air como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.