
- Puesto en BGG
- BGG #6967
- Puntuación BGG
- 6,0
Five Cucumbers
- 2–6 jugadores
- 25 min
- Complejidad 1,3/5
- 2013

1800
Ayuda con las reglas de Knock Out Whist
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Knock Out Whist es un juego de mesa publicado en 1800 para 2–7 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 6 años. Sus mecánicas principales son Player Elimination y Trick-taking.
En inglés
This is a simple plain-trick game, suitable for children. It seems to be played mostly in Britain, and is often called by the alternative name Trumps. Any number from two to seven may play. A session consists of seven hands, of diminishing size. A 52-card pack is used, with four suits ranking from high to low A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. A player is selected to deal, and deals seven cards each, clockwise. The uppermost of the undealt cards is turned face upwards to indicate the trump suit. The player on dealer's left leads to the first trick. Players must follow suit if they can, otherwise they may play any card. Each trick is won by the highest trump in it; otherwise by the highest card of the suit led. The winner of a trick leads to the next trick. After the first hand, a second hand is dealt, by the next player in order around the table, with only six cards each. The game continues like this, with one fewer card per player on each hand, until the final hand consists of one card each. The winner of most tricks on the first hand chooses the trump suit on the second hand, and so on (i. e. the winner of the second hand chooses trump for the third hand, etc.). If there is a tie for who took most tricks, the players involved in the tie cut cards for the right to choose trumps. A player who takes no tricks at all in a hand is knocked out, is dealt no more cards, and takes no further part in the game. There is one exception to the rule about being knocked out: the first player during the game who takes no tricks on a hand is not knocked out immediately but is awarded the "dog's life". The game is won by the winner of the one trick on the final hand. Or if all but one of the players are knocked out before this, the surviving player is the winner. Source: pagat.com
Según el catálogo, Knock Out Whist admite de 2 a 7 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Knock Out Whist es de 15 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Knock Out Whist a partir de 6 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Knock Out Whist tiene una puntuación de complejidad de 1,4 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Knock Out Whist pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Player Elimination y Trick-taking. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica Knock Out Whist como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.