
- Puesto en BGG
- BGG #3466
- Puntuación BGG
- 7,0
L.A.M.A. Party Edition
- 2–6 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,0/5
- 2020

2024
Ayuda con las reglas de L.A.M.A. Kadabra
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
L.A.M.A. Kadabra es un juego de mesa publicado en 2024 para 2–6 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Reiner Knizia y sus mecánicas principales son Ladder Climbing.
En inglés
The card game L.A.M.A. Kadabra plays similarly to the 2019 game L.L.A.M.A., but with a few additions that complicate gameplay and your choices of what to do. Let's start with the basics of L.L.A.M.A.: Each player starts a round with six cards in hand; the deck consists of llama cards and cards numbered 1-6. On a turn, the active player can play a card, draw a card, or quit. To play a card, you must play the same number as the top card of the discard pile or one number higher. If a 6 is on top, you can play a 6 or a llama, and if a llama is on top, you can play another llama or a 1. If you quit, you place your remaining cards face down and take no further actions. If all players have quit but one, that player can continue to play, but cannot draw more cards. The round ends when one player empties their hand or all players have quit. In either case, players collect chips based on the cards in their hand. Each different number card in hand gets you white chips (each worth 1 point) equal to the value of the card while one or more llamas gets you a black chip (worth 10 points). (You can exchange ten white chips for one black chip at any time.) If you played all your cards, you can return one chip (white or black) that you previously collected to the supply. You then shuffle all the cards and begin a new round, in which the first player to play will be the one who emptied their hand or was the last one to quit in the previous round. L.A.M.A. Kadabra adds four new elements to the gameplay described above: • Double cards: Some cards show two numbers: 2/3 and 4/5. You can play a 2/3 on a 1, a 2, or a 3, so they give you more flexibility, but if you end the round with one in hand, it counts as both numbers when you're collecting chips. • Action cards: When you play a 1, give one of your lowest chips — yes, including a black chip if that's all you have — to any player who hasn't yet quit. When you play a card with a rectangle on it, the next player to take a turn must draw a card, then take their turn as normal. • The magic chip: When you play a card with a star, claim the lone blue magic chip from whoever currently holds it. On a future turn, you can discard the chip to skip your turn. If you hold this chip (and no white ones) when you play a 1, give this to another player. If you hold the magic chip at the end of the round, it's worth 10 points. • The magic show: Whenever you play a llama, place one of your lowest chips on the magic stage. When the magic stage has at least five chips on it, the magic show begins. During a magic show, if you play a llama, place one of your lowest chips on the magic stage; if you can't or don't want to play a llama, take all of the chips on stage to end the magic show, then take your turn as normal. The game ends at the end of the round where at least one player has forty or more total points. Whoever has the fewest points wins.
Según el catálogo, L.A.M.A. Kadabra admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para L.A.M.A. Kadabra es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica L.A.M.A. Kadabra a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
L.A.M.A. Kadabra tiene una puntuación de complejidad de 1,5 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
L.A.M.A. Kadabra pertenece a estas categorías: Card Game. Sus mecánicas principales son Ladder Climbing. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de L.A.M.A. Kadabra son: Reiner Knizia. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica L.A.M.A. Kadabra como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.