
- Puntuación BGG
- 6,4
L.A.M.A.: Drama
- 2–6 jugadores
- 20 min
- Complejidad 1,0/5
- 2019

2019
Ayuda con las reglas de L.L.A.M.A.
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
L.L.A.M.A. es un juego de mesa publicado en 2019 para 2–6 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 8 años. Fue diseñado por Reiner Knizia y sus mecánicas principales son Hand Management, Push Your Luck y Matching.
En inglés
In LLAMA, you want to dump cards from your hand as quickly as you can, but you might not be able to play what you want, so do you quit and freeze your hand or draw and hope to keep playing? Each player starts a round with six cards in hand; the deck consists of llama cards and cards numbered 1-6, with eight copies of each. On a turn, the active player can play a card, draw a card, or quit. To play a card, you must play the same number as the top card of the discard pile or one number higher. If a 6 is on the discard pile, you can play a 6 or a llama, and if a llama is on top, you can play another llama or a 1. If you quit, you place your remaining cards face down and take no further actions in the round. If all players have quit but one, that player can continue to play, but cannot draw more cards. The round ends when one player empties their hand or all players have quit. In either case, players collect tokens based on the cards in their hand. Each different number card in hand gets you white tokens (each worth 1 point) equal to the value of the card while one or more llamas gets you a black token (worth 10 points). (You can exchange ten white tokens for one black token at any time.) If you played all your cards, you can return one token (white or black) that you previously collected to the supply. You then shuffle all the cards and begin a new round, in which the first player to play will be the one who emptied their hand or was the last one to quit in the previous round. The game ends at the end of the round where at least one player has forty or more total points. Whoever has the fewest points wins! The original title of this game is a German acronym and stands for Lege alle Minuspunkte ab, that is, "discard all minus points", with "Lama" also being the German spelling of "llama". The Polish game Lato z Komarami features gameplay nearly identical to LLAMA except that the game has one less "llama" card, and the penalty for llama cards in hand is 10 points per card, instead of being 10 points for one or more llama cards.
Según el catálogo, L.L.A.M.A. admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para L.L.A.M.A. es de 20 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica L.L.A.M.A. a partir de 8 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
L.L.A.M.A. tiene una puntuación de complejidad de 1,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
L.L.A.M.A. pertenece a estas categorías: Card Game y Number. Sus mecánicas principales son Hand Management, Push Your Luck y Matching. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de L.L.A.M.A. son: Reiner Knizia. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica L.L.A.M.A. como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.