Last Stand at Isandlwana, 22 January 1879
Puesto en BGG
BGG #22.125
Puntuación BGG
6,5

Last Stand at Isandlwana, 22 January 1879

2018

Ayuda con las reglas de Last Stand at Isandlwana, 22 January 1879

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Last Stand at Isandlwana, 22 January 1879

Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Last Stand at Isandlwana, 22 January 1879 es un juego de mesa publicado en 2018 para 2 jugadores. Fue diseñado por Ty Bomba y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Grid Movement y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

Last Stand at Isandlwana, 22 January 1879 is a two-player tactical wargame of low-intermediate complexity simulating the last 90 to 240 minutes of that infamous and legendary battle of the Anglo-Zulu War. The Zulu player is on the offensive, attempting to wipe out the entire British force on the map as quickly as possible. The British is attempting to win by having some remnant hold out longer than occurred historically or, alternatively, by having some portion of his command escape off the map and get back to relative safety at Roarke’s drift. Solitaire-play is easily doable. Each game turn of Last Stand is equal to five to 20 minutes of “real time,” depending on the tempo of action in each turn. Each hexagon on the 22x34” map represents 217 yards (200 meters) from side to opposite side. There are 176 5/8” counters with each British unit-counter representing a company or a “detachment” of infantry. On the Zulu side, they individual units each represent temporary battlefield agglomerations of the about 100 to 200 warriors. Magazine: Strategy & Tactics #314

Diseñadores

Editoriales

  • Decision Games (I)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Last Stand at Isandlwana, 22 January 1879 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.