Leagues of Adventure: Rocket Race
Puesto en BGG
BGG #17.195
Puntuación BGG
6,4

Leagues of Adventure: Rocket Race

2014

Ayuda con las reglas de Leagues of Adventure: Rocket Race

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 20 min
  • 10+
  • Complejidad 1,8/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Leagues of Adventure: Rocket Race

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Leagues of Adventure: Rocket Race es un juego de mesa publicado en 2014 para 2–6 jugadores, con partidas de 20 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por Paul "Wiggy" Wade-Williams y Robin Elliott y sus mecánicas principales son Auction / Bidding y Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

Leagues of Adventure: Rocket Race is a non-collectible steampunk card game for 2-6 players and is a game of Victorian Scientific Research, Ground-breaking Engineering, Financial Acumen, Heroic Endeavors, and a Dash of Luck. The game pits players against each other who play Victorian Clubs or Leagues racing to complete mad-capped moon rockets and be the first to successfully land on the moon! In the standard rules each turn players compete by bidding to obtain rocket components and they must have at least 1 propulsion system, 1 capsule and 1 steering mechanism before they can launch a rocket. Each of the components has a reliability score and by rolling 2d6 and getting a result equal to or lower than the combined reliability total means your rocket has successfully landed on the moon and you win the game! There are also addtional rocket accessories which improves a rockets reliability. The game also includes advanced play rules which replace the bidding mechanic with a scientific research resource management system.

Editoriales

  • Triple Ace Games, Ltd.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Leagues of Adventure: Rocket Race admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.