Lenin's Legacy
Puesto en BGG
BGG #20.523
Puntuación BGG
7,3

Lenin's Legacy

Ayuda con las reglas de Lenin's Legacy

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 20–40 min
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de Lenin's Legacy

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Lenin's Legacy es un juego de mesa para 1–2 jugadores y con partidas de 20 a 40 minutos. Fue diseñado por Matthias Cramer y sus mecánicas principales son Open Drafting, Multi-Use Cards y Tug of War.

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Sobre el juego

En inglés

Lenin's Legacy is a fast-paced solo or two-player game about the power struggle between Stalin and Trotsky in the early days of the USSR, starting the moment Lenin’s health began to weaken after a failed assassination attempt in 1918 and culminating with Lenin’s death in 1924. Players will take on the role of either Stalin or Trotsky, playing cards from a common display (plus one hidden card each) to gain control of “issues,” such as the NKVD, Politburo, and personal access to Lenin. Cards can also be played for specific historical events, and additional Region and Politician cards may enter play each round, favoring whichever player was able to control the relevant issue in the previous round. Victory can be achieved in three different ways: control of the Army, domination of the Party, or lasting Fame after Lenin’s death. Players must therefore balance short-term gains towards each of these conditions with long-term bonuses from Regions and Politicians, while also ensuring that their opponent is not able to play the cards that will most benefit them. The result is a tense, fast-paced game where every card counts and you always have to stay one step ahead of your opponent. —description from the publisher

Categorías

Diseñadores

Editoriales

  • GMT Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Lenin's Legacy admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.