Light Seeker
Puesto en BGG
BGG #23.734
Puntuación BGG
5,7

Light Seeker

2024

Ayuda con las reglas de Light Seeker

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 5–15 min
  • 14+
  • Complejidad 1,5/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Light Seeker

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Light Seeker es un juego de mesa publicado en 2024 para 2 jugadores, con partidas de 5 a 15 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Daniel Danzer y Julian Danzer y sus mecánicas principales son Variable Set-up, Grid Movement y Three Dimensional Movement.

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Sobre el juego

En inglés

In Light Seeker, both players must increase the amount of light in the world on their turn — but can you bring the light together to win? To set up, place the nine cubes in a 3x3 grid with space between the cubes and with dark sides on top, then put the blocking token onto the central cube. Each cube has two sides that are all dark, two sides that are half-light (diagonally separated into a dark and a light triangle, marked with a white dot), and two sides being fully light (with a white dot on each triangle). Each light triangle counts as 1 light, so a fully light side counts as 2 light. The starting player tilts one cube into an open space and places Buh, the blocking token, onto any other cube, then the second player starts with the first normal turn. On a turn, you take two actions. An action can be to (1) slide a cube into an orthogonally adjacent open space, not changing its orientation, or (2) tilt a cube into an orthogonally adjacent open space. You cannot take an action where Buh is located, and after taking your actions, you must move Buh onto any other cube. At the end of your turn, all cubes must be orthogonally or diagonally adjacent to at least one other cube and the total amount of light on the top faces of the cubes must have increased. A "light area" is created by one or more cubes that have orthogonally (edge to edge) adjacent half or full Bright faces. Multiple light areas can exist on top of the cubes, and they will shift and change over time. If at the end of your turn, you have created a light area that contains at least 7 light, you win.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Light Seeker admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.