
- Puesto en BGG
- BGG #1814
- Puntuación BGG
- 7,5
Light Speed: Arena
- 1–4 jugadores
- 5–15 min
- Complejidad 1,1/5
- 2025

2003
Ayuda con las reglas de Light Speed
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Light Speed es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–5 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James Ernest y Tom Jolly y sus mecánicas principales son Tile Placement.
En inglés
From the Publisher: 'Light Speed is a lightning-fast card game of space combat about identical teams of spaceships dropping out of hyperspace to do battle over an extremely important asteroid. Each spaceship is equipped with 1 to 4 lasers, and the lasers have 3 different "strengths" The game is played in two stages. In the "fast round" players play their cards onto a table, trying to position them so that their laser beams will hit either the asteroid (and thereby "mining" it) or other players (causing them damage). Once one player has gotten rid of all of their cards, the "scoring round" begins. In the Scoring round, all ships of the same rank will fire at the same time. (All "1" ships will fire, then all "2" ships, etc.) If, after all the ships of the same rank have fired, a ship has more damage than it does Health, the ship is destroyed. Play continues through the ranks 1-10. Once all ships have fired, players receive 1 point for each point of health they took from their opponent, plus one point for each successful "mining" of the asteroid. Light Speed is part of the Hip Pocket Games series. Awards 2004 Listed in GAMES Magazine's GAMES 100
Según el catálogo, Light Speed admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Light Speed es de 10 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Light Speed a partir de 10 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Light Speed tiene una puntuación de complejidad de 1,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Light Speed pertenece a estas categorías: Fighting, Print & Play y Action / Dexterity. Sus mecánicas principales son Tile Placement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Light Speed son: James Ernest y Tom Jolly. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Light Speed como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.