Light Speed
Puesto en BGG
BGG #5018
Puntuación BGG
6,3

Light Speed

2003

Ayuda con las reglas de Light Speed

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 10 min
  • 10+
  • Complejidad 1,2/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Light Speed

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Light Speed es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–5 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James Ernest y Tom Jolly y sus mecánicas principales son Tile Placement.

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Sobre el juego

En inglés

From the Publisher: 'Light Speed is a lightning-fast card game of space combat about identical teams of spaceships dropping out of hyperspace to do battle over an extremely important asteroid. Each spaceship is equipped with 1 to 4 lasers, and the lasers have 3 different "strengths" The game is played in two stages. In the "fast round" players play their cards onto a table, trying to position them so that their laser beams will hit either the asteroid (and thereby "mining" it) or other players (causing them damage). Once one player has gotten rid of all of their cards, the "scoring round" begins. In the Scoring round, all ships of the same rank will fire at the same time. (All "1" ships will fire, then all "2" ships, etc.) If, after all the ships of the same rank have fired, a ship has more damage than it does Health, the ship is destroyed. Play continues through the ranks 1-10. Once all ships have fired, players receive 1 point for each point of health they took from their opponent, plus one point for each successful "mining" of the asteroid. Light Speed is part of the Hip Pocket Games series. Awards 2004 Listed in GAMES Magazine's GAMES 100

Mecánicas

Editoriales

  • (Unknown)
  • (Web published)
  • Portal Games
  • Cheapass Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Light Speed admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.