Linus, der kleine Magier
Puesto en BGG
BGG #22.789
Puntuación BGG
6,2

Linus, der kleine Magier

2013

Ayuda con las reglas de Linus, der kleine Magier

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 10 min
  • 3+
  • Complejidad 1,0/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Linus, der kleine Magier

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Linus, der kleine Magier es un juego de mesa publicado en 2013 para 2–5 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 3 años. Fue diseñado por Wolfgang Dirscherl y sus mecánicas principales son Memory.

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Sobre el juego

En inglés

While practicing his powers, Linus, the little magician, has enchanted some of his toys! Can you help him pick up these toys from the floor of his room and put them away? To set up Linus, der kleine Magier, you shuffle 18 magnetized toy tiles (three each of six different toys) with 12 non-magnetized toy tiles (two tiles of each type), then spread them out on the table. Shuffle the 18 search cards (showing three each of six different toys) as well, then give the youngest player the Linus wooden figure, which has a magnet on its underside. On a turn, the player looks at the top search card, then places Linus on one of the toy tiles that matches this image. Did you find an enchanted toy that sticks to Linus? Super! Keep the toy tile and the search card, then give Linus to the next player. If, however, you found a regular toy tile, leave it on the table in the same location, then give Linus to the next player, who must now search for the same item (but with the hope of finding an enchanted one this time). Once all the enchanted toys have been cleared from the table, whoever has found the most toys wins!

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Drei Magier Spiele

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Linus, der kleine Magier admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.